• 笔书网>塞满玩家的移动要塞 > 正文 018 捡垃圾
        既然小目标已经定下来,众玩家也就开工了。

        大家都围着那根金属圆柱开始挖土。

        “团结就是力量!”

        “团结就是力量!”

        “这力量是铁!”

        “这力量是钢!”

        有玩家带头唱起了《团结就是力量》,随即得到了更多人的附和。

        虽然天阴沉沉的,但是战争遗迹上却是一副热火朝天的劳动景象。

        唱完《团结就是力量》,再唱《咱们工人有力量》。

        “咱们工人有力量!”

        “每天每日工作忙!”

        “盖成了高楼大厦!”

        “修起了铁路煤矿!”

        “改造的世界变呀么变了样!”

        本来就兴奋的玩家们干劲更足了。

        跟着合唱的拍子挥舞着手中的铲子。

        在现实世界中,由于制度的进步,工人不再被剥削,地位、待遇都是空前的高,倡导劳动最光荣,倡导脚踏实地的实践,都是社会的共识。

        这些歌大家从小唱到大,没有人不会唱。

        合唱的声音那是越来越大。

        很多之前比较矜持的玩家被这种火热的氛围所感染,也开始跟着唱。

        突然,一声很明显的硬物相撞所产生的脆响,吸引了玩家们的注意:

        那是一名玩家,边唱歌边挖土,没注意力度,导致这一铲子下去,不知道挖到了什么。

        仔细一看,不是石头,是出货了!

        那名玩家用手摸了摸自己刚才铲子磕到的地方,冰凉,是金属的感觉。

        他连忙用小铲子把裸露出来的部分周边的土清理干净。

        谁想,这东西不大,那玩家只是往两边简单挖了挖,就把整件物品刨了出来。

        显现在众人眼前的是一块破破烂烂的圆形金属部件。

        黑黑的,中间有一圈空洞,看上去还有明显的灼烧痕迹。

        “让147鉴定一下!”

        有机灵的玩家提醒道。

        那人连忙照做,呼出了147:

        “是很多武器的通用接合部件,一般叫它碳化材质,你要送给我吗?修复要塞确实缺少这样的材料和部件,但是一块可起不了太大的作用。”

        147的话只有那玩家能听到。

        当他把材料名称转述给大家时,有一位玩家提醒他说:

        “这东西,我记得制造区里造什么东西用得上来着。”

        这人的话让好多人打起精神,地里能刨出来这种材料,那么就说明,制造面板上的其他材料也一定有产出。

        以正常的游戏逻辑来讲,百分之一百是这样的。

        想了想制造区里好多看上去很科幻的物品,一众玩家们的劳动热情更高涨了。

        虽然没人定什么规矩。

        但大家心里都有一个潜规则:这地里的东西,谁挖到就是谁的!

        随着众玩家的深挖,更多之前他们见都没见过的材料和机器被刨了出来。

        杂七杂八,五花八门。

        但毫无疑问,都是某些武器或是机甲的零部件。

        也有一些比较完整的物品。

        比如周澳,就挖出了一件武器,名为“帝国基础型电浆炮”,虽然叫炮,但武器的体型不大,整体有些类似玩家们熟知的“火箭筒”。

        周澳清理一遍后,上面各种让人眼花缭乱的零件和电路宣告着它精密仪器的身份。

        只有炮筒有明显的变形。

        据147鉴定,该武器较为完整,只需要一些零部件的替换,补充能源和弹药就可以使用。

        这是开服以来,第一件真正意义上的武器,虽然是一件残次品,但那也是正儿八经的武器。

        不比他们手里的铲子酷炫?

        瞧瞧这科幻的名字。

        电浆武器!

        修好了威力一定很高吧。

        这引得玩家们纷纷痛骂“ZA”是欧皇狗。

        但心里其实更期待这样的好事会发生在自己的身上。

        更有甚者,坚信只要有零件,自己也可以造武器,一个劲的强调“这些零件又不是不能用”、“照样子拼一拼肯定可以的”。

        他们有着一定的相关知识,许多零件上的东西,似曾相识,只要游戏里模拟的是现实世界的物理规则,他们掌握的知识就一定会有用武之地。

        到时候,这些零件改装改装,说不定能造出现实世界里的东西来。

        后来这类玩家被大家背后称为“要塞垃圾佬”。

        总之,玩家们热爱的捡垃圾事业,就此展开。

        基本上只要你肯下力气去挖,就一定会挖出些东西来。

        虽然大多是垃圾。

        但是这并不妨碍玩家们体验“赌石”般的乐趣。

        你永远不知道下一铲子会挖出什么。

        而且卖垃圾也有前途,比如修复要塞急需的电子零件,地里埋了不知道多少。

        据细心的玩家观察,提交不同的零件能获得的主线任务中,那个资源价值点数是不一样的。

        询问147就能知道,比如电子零件,贵金属都被打上了“急需”的标签。

        而有些玩家,尤其是“要塞垃圾佬”们,不急于卖垃圾,他们或眼馋制造区里某件物品许久,或抱着“自己造机器”的想法,选择把这些“垃圾”囤起来。

        但是邱文知道,就目前看来,他们挖出来的东西,相对于地下的埋藏来说,仍是九牛一毛。

        这也就从侧面看出当年发生在这里的,是一场怎样的大战。

        他现在是一肚子疑问等着解答。

        这里发生过什么?莱茵帝国为什么发动战争?

        有人幸存吗?天边那屏障般的黑暗是什么?

        但只是靠想象,这些疑问是永远无法被解答的。

        还是要先把眼前的问题解决好:

        邱文现在只关心什么时候要塞能够完整修复。

        按照玩家们现在的进度来看,应该就是不久之后的事情。

        像是一些回收金属、电子元件,这里埋了不知多少,甚至还有很稀有的材料——那都是帝国制造高精尖科技武器所用的稀有材料。

        包括之前邱文提过要做机器人,需要控制模块,那是制作机器人所需要的核心,是机器人的自主处理器。

        还有神经传感装置,虽然大多不完整,但那可是制造机甲的必备原料。

        甚至有一些零散的二维材料储存器,应该是帝国构建量子网络需要的东西。

        等资源收集好,下个版本就发布修复要塞的主线任务。

        届时,邱文还要根据修复进度,逐一开放要塞的功能区,恢复阿尔发移动要塞的基础设施。

        而且,邱文还发现,玩家们收集基础资源的效率居然有了很大的提升:

        提升的毫无征兆,由于新玩家的加入,要塞的能源供应基本上不再需要邱文发愁,即使他很好奇玩家们为什么会突然开窍。

        邱文观察过,这个版本基本上不存在在要塞周围刨土的人了。

        他当然不知道,就在社区论坛上,一名ID为“随便玩玩”的玩家发布了一篇简短的攻略,造成了多大的影响。

        但效率提升的弊端就是,现在要塞周围的树木都光秃秃的。

        看着就像刚发生过森林大火一样。
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