• 笔书网>治愈游戏制作大师 > 正文 50 今晚八点,与你不见不散
        之所以要把第二款游戏,命名为《愉快的下班之旅》,主要原因是,苏晨设定的游戏主人公,身份是一个社畜。

        他天天工作到晚上十点,下班打卡的那一刻,就是他一天中最幸福的时候。

        然后就在这名社畜准备乘坐地铁回家时,他在车厢里遇到了一些“不一样”的乘客……

        而这趟地铁的终点,也并不是社畜预想中的终点……

        和这些“乘客”所共同经历过的旅程,将会成为他这辈子最难以忘怀的珍贵经历。

        “额……这样的剧情会不会有点残酷?社畜本就很可怜了,我还设计让他经历这么一出。”

        “算了想那么多干嘛。就当我的游戏还有隐藏的另一层含义,就是——大家别卷了,卷完迟早一起下地狱。”

        “嗯。真是非常具有教育意义呢。不愧是我。”

        决定下来后,苏晨便开始撰写游戏策划案。

        这一次不同以往,做《温馨的答题之夜》时,他根本没写策划案,直接动手就制作了。

        因为那个游戏很简单,最复杂的部分,就是题库和场景的互动效果,谎言之诡帮他解决了,所以自己做的只是拼凑在一起的工作而已,也用不着设计什么。

        但是《愉快的下班之旅》就不一样了。

        这里面涉及到的功能很多,需要考虑到的细节更多。

        苏晨不仅要把游戏做到好玩,在吓尿玩家的同时,他还得想着,通过怎样暗示的手段,能让玩家察觉到这款游戏是跟现实有关联的。

        关联不能太明显,以免暴露自己。

        这就很花费功夫了。

        所以,苏晨的游戏策划案写的很慢,不过他并不嫌累,反而甘之如饴。

        看着文档一天天变大,字数变多,插入了更多图片和表格,苏晨有种孩子被抚养长大的感觉。

        大约用了一周时间,苏晨将《愉快的下班之旅》策划案初稿写完了。当晚,便召集302工作室所有成员开会。

        大家对于苏晨开会的目的,已经有所察觉到了。

        因为这一周来,苏晨只要留在宿舍,就在电脑前闷头写策划案,大家偶尔瞥到屏幕上的文字和图片,就猜到了是新游戏的策划方案。

        不过大家都很有默契的没去打扰苏晨写方案,因为他们知道,只要到适合的时间,苏晨会公布出来的。

        苏晨将《愉快的下班之旅》策划案分享到302工作室群组里。

        “各位,这个文档里,就是咱们下一款要开发的项目了!大家可以看一看,讨论一下。”

        策划案很长,光文字量就有两万多字,配图和表格更是足有几十个。

        苏晨好久都没写过这么复杂的设计文档了,写完后他自己也蛮爽的。

        大家低头看着文档。302宿舍里鸦雀无声,偶尔响起鼠标按键的声音。

        因为这份策划案实在太长了,要是仔仔细细全看完,至少得一个小时左右。

        苏晨不急,正好趁着大家看文档的时候,他自己也从头过了一遍。以一种更客观的角度审视自己的文档。

        一个小时后。

        高亮首先开口了:“这依旧是一款虚拟现实游戏?”

        苏晨:“是的。鉴于答题之夜的成功,深挖虚拟现实类型的游戏,我认为是咱们302工作室未来发展的主要方向。”

        这点是苏晨肯定要坚持的。

        自始至终,他都认为,游戏的未来就是虚拟现实。

        游戏作为世界第九大艺术,跟其余艺术形式最大的区别是什么?

        就在于,游戏是可以进行互动的。

        不像电影、音乐、绘画那样,别人是在“欣赏”作者的艺术成果。

        游戏是玩家实际跟制作者的成果进行“互动”。

        这就是游戏最大的优势,它把人们带入进来,使得大家不再只是对艺术隔岸观火,而是亲身成了其中的一部分。

        这就是游戏的最大魅力,它是互动艺术的极致。

        是其余八种类型的艺术,永远达不到的效果。

        对于游戏中的所有类型,哪种类型的代入感最强,互动性最强?

        毫无疑问,就是虚拟现实类型的游戏。虚拟现实游戏做到极致,就跟真实的世界无异,这是神话中造物主才会去做的事。

        创造了一个活生生的世界。

        而人们,甚至可以在虚拟世界中永生。

        当然,那是在发明出将人类大脑以数据形式,储存在电脑里的技术后,才能实现。

        等真到那个时代,游戏设计师就不仅仅是作为娱乐产业从业者而存在了。

        他们甚至近乎等同于神明,创造出世界,供以数据化形式存在的“人类”生活。

        扯远了。

        总之,苏晨认定,虚拟现实类型,必将是游戏发展的未来。

        所以,坚定的探索这条道路,走在最前端,保证深度和技术实力,才能成就出他设想中的游戏帝国。

        高亮:“我对你选择继续做虚拟现实游戏,是没有任何意见的。我也认为,借着答题之夜的热度,咱们工作室做出第二款虚拟现实游戏,一定会大获成功,只是……”

        高亮犹豫了一下。

        苏晨:“怎么了?有话直说呗,咱们之间还有什么不好意思说出口的?”

        高亮:“行。那我就直说了。我看过你的策划方案后,感觉咱们的步子是不是有点迈得太大了?因为下班之旅这款游戏,复杂度比起答题之夜来说,可多了不止一个数量级。”

        章哲接茬:“我同意高亮的看法。我也是这么想的。晨子,答题之夜只有一个场景,你就花费了两年才做出来。现在下班之旅光场景就有六个,咱们之中除了你,都没有制作虚拟现实游戏的经验,是不是别把摊子铺开的这么大比较稳妥?”

        高亮和章哲的话有道理。

        平心而论,若苏晨没有《治愈游戏制作大师》保底,他也不敢开启这样大的一个项目。

        做游戏就像是赌博,很多游戏工作室,或者初创公司,期初都只有开发一款项目的资金和精力。所以选题就一定要慎重,还要考虑开发成本的问题。

        否则一旦工期拖延,资金烧完,游戏却只开发了一半,最后就只能草草收场。

        即便游戏在资金烧完前全部做完了,也有可能无法获得市场的认可,连成本都收不回来。

        80%的游戏工作室和初创公司,都是这样的结果,落得倒闭解散的下场。

        但苏晨觉得,这不是个问题。

        苏晨:“我理解大家的担心。大家看完文档后,肯定会以为我急于求成了,刚有了一点小小的成就,就想一口吞个胖子。其实大家误解我了。”

        “我当然知道,不是游戏规模越大就越好玩。只是下班之旅之所以会这么大,是从设计层面来上说,必须要用到这些场景。不然无法构成一个完整流程的故事。”

        “大家也不用过于担忧,自己没有开发虚拟现实游戏的经验,会不会做不好这件事。我跟大家保证,我会教大家怎么去做的,这并不难,跟开发普通游戏流程是一样的,只不过多了点需要注意的细节而已。”

        “以及开发时间和成本问题,我都有考虑进去。一个工作室想要健康发展,新项目是希望,老项目提供现金流,两条腿缺一不可,不然就无法前进。”

        “咱们的多国语言版本上线后,保守估计,也会带来一笔不错的现金流。即是说,加上傲视集团提前给咱们的独占费用,支撑302工作室试错2到3个项目,都是没问题的。”

        “大家可以这么想,就算步子迈得太大,下班之旅这款游戏失败了,但亏得不是大家的钱。而且大家从项目中汲取了经验,这才是最宝贵的,意味着下一款游戏的成功概率大大提升。”

        “所以大家根本不用担心什么,就跟着我一起做下去吧,我相信302工作室一定会获得成功的!”

        苏晨把自己说的热血沸腾的。

        其实对于下班之旅能否获得成功,他心里也没底。

        但他必须表现得充满信心,这是给章哲、高亮他们看的。只有这样,大家才会安心跟着自己一起冲。

        齐鑫友:“不管怎么说,反正晨子,我是相信你的!既然你能拿出这份策划案,说明你已经深思熟虑过了!我肯定跟着你好好干!”

        朱权良:“我也是!说白了,晨子你就是老板嘛,最后项目亏钱了,也亏不到我头上不是。做成了我还能分钱,何乐而不为?”

        苏晨:“……老四你的心态是我最佩服的。”

        朱权良:“谢谢。心态不强也没法成为咱们302的官方指定情圣。”

        章哲和高亮也不再疑虑。

        五人便开始讨论起下班之旅这款游戏设计的细节来。

        大家都是制作人,都独立开发过游戏,对于游戏的见解和认识都不同。

        观点碰撞起来,带给苏晨非常大的启发。当时他就一边进行着讨论,一边把闪光的灵感记录下来。

        重新整合进策划方案中后,游戏的整体框架就更完美了。

        苏晨不得不感叹,这就是集体的力量,终究比一个人冥思苦想要来得强大。

        这场讨论持续了整整一个晚上,大家都兴致高昂,一个个奇思妙想层出不穷。

        苏晨也得以在那天过后,整理完成了《愉快的下班之旅》的最终策划方案。

        302工作室成立以后的第一个新项目,正式启动!

        ……

        之后,302工作室便进入了紧张的工作状态。

        答题之夜的多语言版本制作,全部转交给了朱权良负责。

        因为苏晨发现,在整个302里,这小子的沟通能力最强,这项工作交给他负责正合适。他也喜欢和别人打交道的工作。

        反正翻译也不用他来翻译,他主要负责对接翻译公司,挑翻译的毛病,和洽谈合作什么的。

        人尽其才。

        剩下的人,全部精力都投入到新项目——《愉快的下班之旅》开发中来。

        在确定下项目的最终策划案后,大家就开始分工合作了。由于每个人都是独立制作人,所以可以单独负责一整个功能,苏晨觉得这种工作流程十分让人省心。

        他自己则抽时间,把《治愈游戏制作大师》中的午夜地铁场景资源给倒了出来。

        这套场景就是游戏的主体,所以要尽早给到项目成员手中才行。

        至于这套场景为什么这么快就做出来了,苏晨的解释是,这些都是外包的。

        他骗大家说,在两个月前,他就找了个美术外包团队,去做这套场景了。

        大家都无比惊讶。不过苏晨一向神神秘秘的,大家也不深究。

        总之,在惊叹过场景的细致精美后,项目就一步步的顺利推进下去了。

        ……

        时间一天天过去。

        项目进度推进得很快,一是因为苏晨定好了游戏框架,大家只需要分工合作,执行下去就行。二是因为游戏场景已经搭建完毕,这是最大头的工作。

        答题之夜的多语言版本也在顺利进行着,随着时间发酵,跑到傲视平台的国外玩家越来越多了。

        他们纷纷在答题之夜下面留下“我们需要x国语言”的评论,点赞颇高。

        可想而知,国外玩家多么期待能玩到本地化的答题之夜。

        毕竟那是全球销量第一的虚拟现实游戏,更别说还是在单一市场的情况下,达到这个销量的。

        国产游戏总算扬眉吐气一把。

        终于,在一个多月后,答题之夜的多国语言版差不多全部搞定了,下班之旅的demo也做出来了。

        苏晨试玩过后,对游戏十分满意,虽然还有不少要优化的部分,但是游戏的整体效果已经达到他心中的预期了。

        闷头做游戏这一个多月来,他几乎过着与世隔绝的生活,除了上课之外的时间,就是用来做游戏。

        302工作室的成员大都跟他一样。

        看到demo出来后,就像是深潜的人终于浮出水面的感觉。

        苏晨登录了许久不上的微博。

        忽略了高达999条的私信和评论。

        他想了想,在键盘上敲下了一行字,作为新微博发布了出去。

        微博内容是这样的:

        “今晚八点,302工作室与你不见不散。”
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