• 笔书网>网游之抢先半步 > 正文 026 大家好,才是真的好!
        026 大家好,才是真的好!

        普通玩家一个小时积攒5……600点魂能点,那是周围满满的都是蟾蜍的前提下才有可能办到。

        可问题是,这会儿正是刚开服的线高峰,开服的第一时间进来的玩家不可能下线,而后进入的玩家又陆续上线,每个“手村”的玩家容纳量几乎都是超负荷的,这就造成了贝壳绿地上几乎是人满为患,于是乎网络游戏中常见的“人比怪多”的画面出现了。

        这么一来,抢怪的情况自然也就难以避免的发生了,一个小时能弄到1、200魂能点就相当的不错了,万一碰到两支队伍因为争抢小怪兽发生摩擦的事情……

        除了极少数人因为像梧桐一样,基础属『性』比较特异,或是因为某些奇遇,得到了某些珍贵的物品,导致可以另辟蹊径的找到专属自己的特别练级方法之外,就只能和绝大多数玩家一起贝壳绿地上抢蛤蟆了。

        不抢又能怎么办?

        贝壳村附近的低级怪物只有蟾蜍和蝙蝠,人家蝙蝠会飞,没有像梧桐这样,提前很多学了远程技能的玩家是打不到的,可如果不打蟾蜍的话,就只有像梧桐一样越级挑战高等级怪物了。

        不过敢这么干的人不多,原因前面说过了,《无》的怪物普遍比同级玩家强大,单身玩家练级的话好选择比自己低2……3级的怪物,可现大家都是0……1级,上那去找“——3级”的怪物打啊?

        至于冒险越2级挑战硕鼠?或者越5级去打丛林鬣蜥?那只能说拼搏精神可嘉,解释起来太麻烦,列举一个属『性』对比就一目了然了:硕鼠速度15

        鬣蜥速度20,np平均初始属『性』10……11点。

        玩家平均初始属『性』11……12点。

        除极少数人之外,单项初始属『性』能超过13点的很少,也就是说,玩家普遍敏捷属『性』不可能超过15点,打不过的话跑都跑不掉。

        于是乎,偌大的硕鼠出没区,就只有敏捷属『性』高的诡异的梧桐,能边缘晃悠一下,至于想越级对付硕鼠是不用指望了,连提前掌握了法职技能的梧桐,群居『性』硕鼠的速度和连锁仇恨威胁下,目前都不敢去招惹它们,何况是其他人。

        所以,梧桐这个游戏小白,安安全全的站超距『射』程之外,用本身就属于高杀伤的法职技能,对着可怜的瞎子级蝙蝠狂轰『乱』炸,一、二十分钟席卷近万魂能点的练级模式,基本上来说,暂时『性』是不可复制的。

        “啊!”

        看着空着的“等级:0“01000””经验槽,梧桐突然叫了一声,他的确是经验不足,忘记了魂能点还可以注入“经验槽”,白白的浪费了刚刚那40魂能点。

        其实如果他刚才反应了过来,那些飘『荡』的魂能点还没有消失之前,是可以先往“经验槽”里灌一些经验,把“魂能池”腾出空来,用于容纳那些魂能点的。

        另外,技能等级也是可以用魂能点烧的,而且主要的是,技能所需要的经验,和人物升级所需要的经验,是差不多相仿的,低也不会低于人物等级所需的经验,高甚至可能是人物等级所需经验的几倍甚至十几倍才能升上1级。

        所以了,为什么会有一个容量是经验槽十倍的魂能池,道理就这里了,《无》里,玩家想升级并不难,难的是如何积攒够各种需要魂能点的项目,所需要的庞大魂能点。

        正准备往“经验槽”和法术“抛『射』物品”里灌魂能点升级,梧桐突然停顿了一下,他突然回忆起“攻略”中提到过的一些手村的相关资料。

        虽然他以前不能玩游戏,但是并不代表他对游戏一点兴趣都没有,偶尔也会浏览一下有关于游戏的信息、高手的经验贴什么的,没见过猪跑也吃过猪肉,多少也能举一反三的知道些技巧,刚刚灵光一闪的被他发现了一个问题……

        《无》这种存经验,由玩家自行提升的升级模式,并非《无》独创,一些传统游戏中也采取这种模式,所以,《无》开服之前,有高手玩家详细的研究了《无》官方给出的资料后,提出“经验够了不要轻易升级”的概念。

        由于《无》中,高等级玩家打低等级怪物,经验会逐级降低,比怪物高4级,经验下降25%,高8级下降50%,高12级下降75%,高16级就彻底的没经验了,高20级的话,不但没经验,甚至连应该爆出的物品和装备也都不出了!

        这也是为了迫使高等级玩家,可能的去挑战高等级怪物,避免他们仗着高等级所拥有的技能和伤害,始终守某处刷小怪,质量不够数量凑,这样就会造成高等级玩家和低等级玩家抢怪,进一步拉大玩家之间的等级差距,导致游戏环境失衡。

        “高处不胜寒,不如乘风归去。”

        “高山仰止,望而生畏。”

        这两句高手总结出来的话,很好的解释了玩家等级差异太大,所造成的游戏环境失衡的理由。

        高级玩家等级太高,一览众山小,反而会产生一种“但求一败”的孤寂感,他去的练级场所,他的朋友不能去,他朋友能去的练级场所,对他来说又过于无聊,慢慢的自然就会和朋友之间产生疏离感,必须常常独身一人,孤身只影的远赴高级怪区练级,枯燥乏味而且孤单,自然就会产生厌倦心理,从而降低玩家对游戏的热情,离开游戏。

        简单点说,就是“脱离了群众,没有了共同话题。”,这对提倡玩家互动的《无》来说,显然是违背了游戏风格的。

        而低级玩家等级和高级玩家差距太大,道理也是一样,虽然说“有差距才会有动力。”,可是差距太大,也会造成低级玩家产生“望尘莫及”的挫败感,会觉得没有“出头之日”而失去追赶的信心,自然也会抱着“宁为鸡首不为牛后”的心情,放弃这款游戏,另外寻找一款可以当“鸡首”的游戏去努力打拼。

        所以了,适当的给予高级玩家压力,造成低级玩家“紧追不舍”的假象,既给了高级玩家继续努力的动力,也给了低级玩家追赶的动力,不是有那么句话说的很好么:“大家好,才是真的好!”

        
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