• 笔书网>从零开始缔造游戏帝国 > 正文 第266章 修改和公平
        钟昌拉着林游,细致的询问挑选合作伙伴的注意事项,有哪些具体要求,预计给出什么样的合作条件等等。

        以便在接触这几家公司的时候,可以快速抓住重点。

        只是林游的要求,跟他想的完全不同:公司实力确实需要,但是够用就行。

        真正关键的是公司的价值观,必须有在游戏领域深耕发展的愿景,单纯把游戏当做赚钱工具的公司,绝对不能合作。

        钟昌有点不解:不就是找个帮忙卖机器的吗?

        核心的东西都还在我们自己手里,反正他们也拿捏不到我们,他们的价值观怎么样,真的重要吗?

        但他是做下属的,老板既然明确要求了,他也只能不打折扣的去办。

        回到部门中,钟昌思量良久,还是百思不得其解。

        ——总不能是老板有精神洁癖,看到拿游戏捞钱的公司就不爽吧?

        最后他只能安慰自己:老板林游是世所公认的天才,是不到三个月时间,就把公司做到行业龙头位置的人物。他的战略思维,自己一时理解不了,也是正常的事情吧……

        他放下困惑,去找乔南玉,催一下尽快给他补充点人。

        没办法,现在新的办公地点一确认,所有部门都在嚷嚷着缺人、缺人、缺人!

        作为部门的老大,他感觉必须亲自去催一催。

        只要表现得足够急,总是会多少照顾你们部门一点的。

        当然,还有找沉屏……

        钟昌很快就让自己忙碌起来,几乎脚不沾地。

        林游则回去找小梦,一起开始制作全新改版的游乐场。

        规则不复杂的游戏,小梦做起来速度飞快。

        当初两三天就完成《风之旅人》,已经充分证明了小梦的实力。

        现在小梦有了60多亿的“洞庭”超算,还有几千万名玩家的闲时算力作为支撑,实力比之当初,已经是天壤之别。

        当初就有业内的工作者吐槽,说林游不是发明了虚拟实境主机,而是发明了“许愿机”。

        实际上,现在小梦全力以赴去做游戏,跟真正的“许愿机”相比,效果也想去不远了!

        老规矩,第一步先把大都会的游乐场“扣出来”,变成一张独立的地图,作为新游戏的主体框架。

        然后再做一个糖果主题的门扉,作为赛场副本的入口。

        再接下来,就是“作弊时间”了:由小梦读取他关于《男生女生向前冲》和《糖豆人》的记忆,然后把所有的地图和赛道都复刻出来。

        复刻完成之后,林游再根据需要进行删减和修改。

        需要修改的东西还是非常多的。

        首先最明显的一点:《男生女生向前冲》的赛道,是建立在水池上的,失误了也只会掉进水里。

        不仅没大碍,夏天还会觉得凉爽。

        但是《糖豆人》有很多地图,是建立在糖浆上的,失误就会掉进糖浆池子里。

        操作着萌萌的小人掉进糖浆里,玩家不会有什么特殊的感觉,甚至觉得有点可爱。

        但如果是玩家本人,掉进色彩艳丽、甜腻粘稠的糖浆里,那就是另一回事了……

        估计能把有洁癖的玩家,给直接逼疯了!

        所以糖浆池子得直接去掉,全部替换成水。

        然后是重力规则。

        要是采用现实世界的重力规则,那想用旋转的海绵柱子把玩家敲出赛道,怕不是得把人砸到吐才行。

        机关转得跟螺螺旋桨一样,谁看谁不怕?

        而且跌落速度太快,对心脏病、高血压的患者也不太友好。

        所以还是得改改重力规则。

        先削弱个两三成,后面等找员工们测试的时候再细致调。

        还有曾经导致《糖豆人》热度流失的重要因素,是赛道数量有限,玩法重复性也高,玩得久了,不可避免的产生玩家流失。

        虽说林游不在意玩家流失,甚至流失了刚好去玩云梦的新游戏,不算什么大问题。

        但为了游戏的可玩性,还是得加上自定义赛道的功能。

        这个也不算复杂,把员工们用的游戏开发工具阉割再阉割,再提升一下易用性和操作引导就差不多了。

        真正的问题,反倒是游戏的公平问题。

        尽管林游的初心,只是制作一个大家一起来玩闹的环境,作为游乐场的补充玩法。

        但是一款游戏,一旦跟竞技、PVP这些元素沾上了边,公平就永远是个不得不考虑的问题。

        要是完全不管公平问题,所有玩家都一股脑扔进赛道里,绝对有玩家不要脸,站在终点线前面,来一个玩家拦住一个玩家,甚至直接把玩家推出赛道。

        先不提男女玩家在力量上的差异,就算游戏里强行抹平了,那打斗技巧怎么办?

        延伸一下,在拳馆里练过的玩家,非要按倒一个普通的玩家,就算双方的绝对力量一样,普通的玩家也很难反抗。

        可这是游乐场啊,大家是来玩游戏的,不是来打UFC的!

        更甚至,成年人想欺负小朋友怎么办?

        就算不欺负,小孩子的小短腿,也甭指望能赢。

        就算大人小孩儿分开,10岁的小朋友遇到6岁的小朋友,那也是碾压级的优势啊……

        总不能无条件让年纪小的赢吧?

        都站到同一个赛道了,大家都是来玩游戏的,凭什么我要让你?

        话说回来,6岁能玩这种障碍赛吗?

        想到这里,林游使劲晃了晃脑袋。

        ——不管怎么说,赛道分级,势在必行。

        但是怎么分级,也是个问题。

        按照年龄划分赛道?再加上性别赛道?专业组和业余组赛道?

        “小梦,你怎么看?”林游看向小梦。

        “小梦有看过未成年组的体育比赛哦!”小梦很高兴可以参与进来,“小梦觉得,16岁以下的玩家,我们可以参考现实中体育赛事的分组办法。”

        “而且体育比赛,都是有最低参与年龄的哦!”

        林游点点头,充分肯定小梦的意见:“那我们就按小梦说的来,置于最低年龄,就设置在10岁吧,低于10岁的小朋友,还是去玩低幼一些的娱乐设施更适合点。”

        “16岁以上的玩家,体育比赛有很多的分级方式哦!主人要小梦给你列出来吗?”

        “这个就不用了。”林游摇摇头。

        小朋友按年龄分配对手,是因为身体差异太大,强行统一可能适应不过来。

        身体基本长成之后,就没这个烦恼了。

        他已经打定注意,给所有16岁以上的玩家,一样的身体素质了。

        而且这个素质还会比普遍的亚健康状态,要好上一截,确保给玩家提供比较良好的游戏体验。

        至于性别和经验造成的打斗能力差距问题……

        也许可以引入一个隐藏的天梯匹配机制?

        还有一个问题,也让他非常犹豫:让玩家像《男生女生向前冲》一样,穿着便服进入赛道?

        还是像《糖豆人》一样,穿上鼓鼓囊囊的玩偶皮套,进入赛道?

        
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