• 笔书网>在数据化世界搞基建 > 正文 6.砍树从扒皮开始
        总之,碎石这种东西,前期多多益善,永远不嫌多,哪怕把自己都给丢了,也必须要在背包内空出一个格子放碎石。

        但很可惜的是,之前的连续三块碎石似乎消耗了苏柚全部的运气,接下来的一分钟她不论怎么翻找,能够找到的也就只有满地的树叶树枝。

        虽然但是,这也属于意料之中的事情了,苏柚倒也不觉得遗憾。

        可就在苏柚翻找碎石的过程中,她虽然没有找到碎石,但却找到了一个令她感到十分紧张和担忧的痕迹……

        “这是……”出现在苏柚视线之中的是一个足足有苏柚两个巴掌大小的野兽爪印,单凭这个大小就不难猜出,这是一只大型野兽。

        不过,苏柚也能够从这个爪印的清晰程度中看出,这个野兽离开这里应该已经有一段时间了,因为这个爪印的痕迹已经不是很明显了。

        除此之外,大爪印的旁边还有一些微小的痕迹也可以证明这一点。

        这些微小的痕迹是小型野兽留下的,而野兽的嗅觉十分灵敏,如果这个大爪印的主人才离开没多久,那么它所留下的气味绝对会让其他小型野兽不敢靠近,更别提还在旁边留下痕迹了。

        所以这些痕迹足以证明大爪印的主人已经离开有一段时间……时间之长足够这只大型野兽所留下的气味慢慢消散。

        不过就算这只野兽就算没有离开,苏柚也没有必要特别害怕,因为她身上还有一个来自执行系统的祝福,这个祝福可以降低任何生物的对她的攻击欲望。

        也就是说,只要她不主动招惹野兽,那基本上是绝对安全的。

        “希望不要碰见它……”虽然可以保证是安全的,但能够不碰见还是最好别碰见了,否则可能会影响到她的行动。

        分析完这些情况,苏柚冷静下来,然后继续刚刚没有做完的事情。

        她先是从背包中取出两块木料,然后和刚刚新鲜出炉的石料一块儿又丢进了工作台之中。

        【是否将木料*2,石料*1制作成石质斧头*1?】

        【正在制作:斧头,预计时间:120秒】

        ……

        利用制作斧头的两分钟时间收集了一下附近的树枝,苏柚停下了手上的动作,然后从工作台中拿出了自己的第一把石质斧头。

        【石质斧头】

        分类:工具

        品质:白

        攻击:+1(攻击伤害:5)

        耐久:100/100

        介绍:一把正常的斧头,适合用来砍树,作为武器时也能造成一定程度的伤害。

        ……

        在这个工具面板介绍中,‘攻击:+1’指的是该工具用于收集资源时所额外增加的攻击值。

        比如一棵树的‘血量’是10点,那么用石质斧头需要砍十次,每次造成1点伤害,等这棵树的‘血量’清零后,就会变成可收集的物资。

        在游戏后期,利用更好的矿石材料可以制作出更好的斧头。

        比如铜矿石制作的铜质斧头,它的属性是‘攻击:+2’,这意味着血量为10的树用铜质斧头只需要砍五下即可。

        虽然铜质斧头的攻击只增加了一点,但却直接缩短了足足一半的工作量,大大的增加了收集物资的效率,这也是之前提到的矿区资源点的优势所在。

        至于另一个‘攻击伤害:5’的数值,指的是当它作为武器被使用时,可以造成的伤害。

        苏柚掂量了一下斧头,来到一棵圆树面前,然后找了一个趁手的姿势以及合适的角度,使用斧头对着圆树用力劈砍,只不过这一斧头下去,原本血量为‘10’的圆树血量依然不变。

        在旁人看来,苏柚刚刚那一下子看着势头很猛,但实际上就是雷声大雨点小,一斧头下去连树皮都没蹭破……哦,夸张了,树皮还是破了一小块的,甚至都掉地上了。

        不过苏柚显然并不在意这个,或者说,她刚刚那一下子的目的本来就不是为了砍树。

        像是找到了一点儿熟悉的感觉,苏柚劈砍的速度变快,动作也变得更加熟练,三下五除二就成功的给这棵圆树扒了衣服(树皮)。

        看着已经没有树皮的圆树,苏柚再次改变斧头劈砍的角度。

        ‘梆——’

        随着沉闷的声音响起,这一次,饱受摧残的圆木的血量终于来到了9/10。

        重复的九次劈砍,苏柚砍完这棵树,然后便开始收集自己的劳动成果。

        【获得木料*2】

        【获得树皮*3】

        【获得破碎的树皮*13】

        先来解释她先扒皮再砍树的行为——这并不是她有什么特殊的兴趣爱好,而是因为砍树掉落树皮的数量是随机的,这里的随机数值包括‘0’。

        但凡和运气搭得上边的,只能说懂的都懂,苏柚能不沾惹就不沾惹。

        可手动扒皮就不一样了,虽然最终得到树皮的数量也是随机的,但最低值是‘1’,而不是‘0’。

        树皮的在整个游戏中的作用并不多,但偏偏为数不多的几个作用都是十分重要的作用。

        比如在现在,苏柚需要树皮就是因为它是前期用来升级背包的材料。

        苏柚现在的背包是0级,升到1级需要‘线绳*5,树皮*10’,升级后,背包的格子数量会来到十格。

        翻了倍的格子数量,不仅代表着可以装的东西更多了,也代表苏柚发展的速度可以更快了。

        因为她不用再纠结装什么,丢什么,收集多少才不会占背包……对于一个身患仓鼠病(喜欢屯东西)的人来说,让她丢掉一个东西简直比杀了她还痛苦。

        苏柚这一次的运气还算不错,一棵树居然得到了三份树皮,这意味着她最多再砍七棵树就可以升级背包了。

        因为她现在的背包已经满了(线绳*10,碎石*2,木料*5,红色浆果*50,树枝*13),不管是树皮还是破碎的树皮都装不进背包中,所以她先将刚刚收集的树枝*13和扒皮掉落破碎的树皮*13放在一起,然后将树皮收进了背包。

        接下来的时间,苏柚继续扒皮加砍树。

        因为曾经的游戏经验,苏柚知道圆树是经过有效数据测试显示,手动扒皮掉落树皮数量最多的树。
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