• 笔书网>这个网游策划果然有问题 > 正文 385、真的能好玩?
        “这是名单,老板。”

        上午十一点。

        林瑶见到了聂辉。

        这个刚开始老惦记着他那破奖金的赛事负责人。

        这段时间成熟了很多。

        长发剪短了,而且身上的浮躁也一扫而空。

        因为就在前些日子,他结婚了。

        “说起来,我还没祝你新婚快乐……新婚快乐。”

        林瑶接过聂辉手中的名单,然后看了他一眼,突然说道。

        “不用,结个婚而已,而且老板红包都送了,恭不恭喜都无所谓。”

        聂辉摆了摆手。

        虽然说是说无所谓。

        但表现却一点都不像无所谓。

        嘴都要笑歪了。

        满脸的甜蜜。

        林瑶摇了摇头,不再搭理他,低头看起了名单。

        这是MOBA联赛中,知名度比较高的选手名单。

        至于为什么要这样一份名单……

        主要是因为,MOBA项目的联赛成功成立了,但效果没有达到预期……

        这也算预料之中吧。

        林瑶虽然有经验,也有想法。

        但联赛成立半年,就想要走完LPL将近十年的路,还是太难了。

        七月份的年中邀请赛很成功。

        得益于从《突围》赛事得到的经验,以及海外队伍的参赛,最终观赛的玩家很多。

        但从大赛跳到联赛。

        几乎每天都打比赛。

        观众就有些不太适应了。

        虽然目前第一季度的联赛,观赛人数也不错了,但不算太高,商业成绩也非常一般。

        林瑶总结了一下前世自己观看比赛的经验。

        最后觉得,是因为缺少了一些能让玩家记住的明星选手以及著名俱乐部。

        毕竟年中邀请赛,最终能露面的国内战队,只有一支……

        而她算是LPL的老观众了。

        大概从WE掌握雷电的时代开始看。

        她很清楚,LPL能最终做起来,跟那几个老牌俱乐部豪门关系很大,跟明星职业选手关系也很大。

        所以这次世界赛。

        多支国内队伍参赛的情况下。

        林瑶打算尽量多给几个战队和他们队内的核心选手曝光的机会。

        当然。

        不是造神……

        只是想要借助电竞节这两年积累的人气以及衍生内容,社媒互动,让更多玩家记住战队和选手,继而对他们感兴趣,然后去看联赛。

        这就是她要名单的目的。

        而名单上。

        就是夏季赛里,表现最好,同时队伍已经进入世界赛的几位选手。

        “就这样吧,你跟俱乐部打好招呼。”

        林瑶看了眼名单,没发现什么问题,便将其递回给了聂辉:“另外,联盟统筹整个联赛的利益分配,颁布联赛规章制度这两点阻力大吗?”

        “还好。”

        聂辉接回名单,迟疑片刻后,回道;“至少明面上的反对声音没有,但暗地里就不清楚了……这次夏季赛虽然没有达到最开始的预期,没能得到大体量的商业合作,但我们在摸索,俱乐部也在摸索,大家都还能沉得住气。”

        “行吧。”

        林瑶沉思片刻:“那你先按照计划走,现在工作室很忙,等这次工作室的事情忙过后,我会把重心投入到联赛上。”

        “好。”

        聂辉点了点头,接着道:“那没什么事我就去影视部门了,世界赛有些宣传片在制作。”

        “去吧。”

        林瑶点了点头,然后等聂辉走后,自己也站了起来。

        接下来,她还要去主机产品部看看。

        ……

        就在林瑶前往主机产品部,过问自己家主机的时候。

        另一边。

        北美。

        三家主机厂商……打起来了。

        Peria和Hardcore都没想到。

        黑色星期五的前一天。

        本来败局已定的Reflecta,会突然杀回来。

        而配合他们杀回来的,还会是那家底蕴比不上大厂,但这段时间声名鹊起的林木工作室!

        这家工作室,另外两家主机厂商不是没有想过,有和Reflecta合作的可能。

        但林木工作室之前一直说是在做主机,他们便忽略了。

        谁成想。

        最后会变成这样。

        这到底是怎么回事,Peria和Hardcore暂时还不清楚。

        他们唯一能确定的就是。

        Reflecta找林木工作室。

        还真给他们找对了!

        林木工作室公布的那三款游戏,《女巫》先不提。

        《古墓丽影》和《战地》绝对是护航大作级别的作品。

        首先题材够新鲜。

        一个是女性主角,一个是一战题材。

        而且刚好都有射击元素,特别是后一作,真的完全符合欧美玩家的喜好。

        另外。

        他们的宣传片……是真tm的好。

        《古墓丽影》直接用实机画面,展示了一出惊心动魄的攀爬之旅。

        而《战地》更过分,音画结合搭配凌厉剪辑,完全就是冲着欧美玩家的G点去的……

        这种情况下。

        哪怕游戏还没出来,具体游戏质量还不知道怎么样,他们也都必须要打起精神来面对Reflecta了。

        他们也知道Reflecta在赌。

        就像林瑶前世,xbox

        One缺少首发,只能把宝压在泰坦陨落1身上一样。

        如果大规模宣发后,游戏质量不及格,Reflecta是有可能血本无归的。

        但万一,游戏质量爆炸,真的大受欢迎呢?

        要知道。

        现在那款《战地》的宣传视频,已经上百万赞了。

        所以无论如何,他们都只能奉陪Reflecta。

        而林木工作室的《战地》和《古墓丽影》,还不仅仅是让三大主机厂商打起来……

        很多海外的游戏公司,特别是大厂,也特别关注这两款游戏。

        购物季可不单单是主机。

        游戏在这段时间也会促销。

        很多大厂也会在这段时间发布自己的看门作品或者看门大作的续作。

        其中,枪车球是最主流的题材。

        毕竟圣诞是西方的传统节日。

        而每年购物季,卖得最好的射击游戏,都是梦幻国度以及吉伯公司两家大厂的作品。

        每年也是这两家在龙争虎斗。

        但这一年,有了个意外。

        中途突然杀出了个程咬金——林木工作室的《战地》。

        “一战?”

        吉伯公司的总裁弗兰克端着水晶杯,皱着眉头。

        真的看不明白这家来自东方的游戏公司。

        这段时间。

        Vaporwave游戏平台已经成为了不可忽视的渠道之一。

        吉伯公司都不行。

        弗兰克也一直在关注着这家创造了Vaporwave游戏平台的公司。

        而他关注了那么久,得出的结论就是。

        每次。

        他们真的每一次,都能出乎意料啊。

        上次的《女巫》。

        他不懂,不好说什么。

        但这次的射击游戏,算是他最熟悉的题材了。

        但就算是他最熟悉的题材,林木工作室也能做出不一样来。

        那就是……一战。

        这个还没有游戏公司碰过,或者说还没有出过类似大作的题材。

        但问题是。

        这个题材……真的能好玩吗?

        这可是吉伯公司和梦幻国度都不碰的题材。

        毕竟是一战啊,绞肉机一般的战场,来回拉锯乱成一锅粥不说,壕沟战和跨沟冲锋,每个士兵的平均战场寿命也就几分钟……

        这要怎么表现?

        真的能做得好玩?

        ------题外话------

        对不起对不起对不起对不起对不起对不起……

        
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